Dans l’Antiquité, on jouait déjà aux dés, ou plus précisément à son ancêtre les osselets. Ce dernier avait deux faces arrondies où l’osselet ne se stabilise jamais et quatre faces larges qui portaient un chiffre. Lors des lancers de dés, on lançait simultanément 4 dés. À cette époque, femmes et hommes jouaient aux dés. Les lancers semblent toutefois avoir été le jeu de prédilection des dames, tandis que les hommes s’adonnaient plus aux jeux de hasard et d’argent. À la fois portés aux nues ou méprisés dans l’histoire, les osselets sont actuellement remplacés par le dé classique. Grâce à leur potentiel divertissant, les jeux de dés sont parmi les jeux les plus populaires qui soient. Au Casino, ils ont aussi faire leur entrée par la grande porte avec le Craps.
Le jeu de dés favori au casino : le Craps
Bien plus célèbre chez nos voisins outre-Atlantique que sur le vieux continent, le Craps nécessite 2 dés. Ces derniers sont lancés sur la table de Craps après que les jeux aient été faits. Le principe est assez enfantin : les joueurs misent sur la chance ou la malchance du lanceur ou « shooter ».
Lors d’une partie de Craps, les joueurs jouent contre le casino. Selon le résultat du lancer de dé, 4 situations peuvent se présenter. Vous êtes gagnant. Vous recevez alors immédiatement votre gain en fonction des risques pris et du montant de votre mise. Si vous êtes perdant, le casino ramasse immédiatement votre mise. Lorsque le coup est nul, rien ne bouge sur la table et le coup est rejoué. Quelques fois, le résultat est suspendu. Cela signifie qu’il va falloir effectuer un autre lancer, certaines mises peuvent bouger, d’autres pas.
Jouez aux Craps comme Monica dans « Friends », les bases
Le jeu se joue en 2 phases bien distinctes. La première phase consiste à déterminer le « point ». En début de partie, le « shooter » fait une mise sur « passe » ou « ne passe pas ». Si la somme des dés lancés donne 2, 3, le lanceur perd ainsi que ceux qui ont joué comme lui. En revanche, ceux qui ont joué « ne passe pas » gagnent. Ils récupèrent leur mise. Avec un 12, même s’il a perdu, le lanceur va relancer. S’il fait 7 ou 11, le lanceur gagne, il relance encore les dés. Si le « shooter » fait 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, le chiffre sortant détermine le « point », on passe alors à la deuxième phase de jeu.
Lors de la deuxième phase, il faut soit tirer une nouvelle fois le « point » ou pas. Lors de cette phase, les mises ne peuvent pas être déplacées. Il est toutefois possible d’augmenter la mise sur « passe » ou la diminuer, voire la retirer pour « ne passe pas ». Si le lanceur fait le même « point », il gagne et continue de lancer pour le tour suivant. S’il fait 7, il perd, son tour est terminé. S’il ne fait ni 7, ni point, le résultat est suspendu, il relance alors les dés jusqu’à avoir un 7 ou le « point.